Infinite Noise TRNG online

Kości, którym możesz powierzyć los.

Lekki roller do gier fabularnych. Każdy wynik pochodzi ze skondycjonowanego szumu fizycznego, udostępnianego przez nasz serwer entropii.

bez PRNG w przeglądarce bez biasu modulo bez zapisu na serwerze
01

Szybkie rzuty

Kliknięcie ustawia pola w kreatorze i od razu wykonuje rzut.

Pojedyncza kość

Popularne pule

Wynik
gotowy do rzutu

Wybierz kości albo użyj szybkiego rzutu. Entropia zostanie pobrana dopiero po kliknięciu.

02

Zbuduj pulę

Połącz różne kości i dodaj modyfikator.

Wybierz kości
Wybierz kości
Własna kość d
Twój rzut d20
Rzut zaawansowanynp. 2d20kh1+5, 10d12cs>8 albo 3d6!max
Próg sukcesu Każda kość spełniająca warunek daje 1 sukces, pozostałe dają 0.

Reguła dotyczy każdej kości w pierwszej grupie zapisu. Podgląd: 2d20kh1cs>=8+5

Eksplodująca kość Trafienie maksimum lub minimum dodaje następny rzut tą samą kością.

Eksplozje mogą tworzyć serię. Reguła dotyczy pierwszej grupy. Podgląd: 2d20!maxkh1+5

Instrukcja zaawansowanego zapisuPule, eksplozje, modyfikatory, kh/kl oraz liczenie sukcesów cs

Zapis opisuje liczbę kości, liczbę ich ścian i sposób liczenia wyniku. Litera d oznacza angielskie die, czyli kość.

Budowa zapisu

[liczba]dściany[!max|!min][(kh|kl)ile][cs operator próg][±modyfikator]

Elementy w nawiasach kwadratowych są opcjonalne — samych nawiasów nie wpisuj.

liczba
Ile kości rzucić. Pominięta liczba oznacza jedną kość: d20 to to samo co 1d20.
ściany
Ile ścian ma każda kość, np. d6, d20 albo własna d30.
!max
Eksplozja po wyniku maksymalnym. Dla d6 każda wyrzucona 6 dodaje kolejny rzut d6.
!min
Eksplozja po wyniku minimalnym. Każda wyrzucona 1 dodaje kolejny rzut tą samą kością.
kh
Keep highest — zachowaj wskazaną liczbę najwyższych wyników.
kl
Keep lowest — zachowaj wskazaną liczbę najniższych wyników.
cs
Count successes — każda kość spełniająca warunek daje 1 sukces, a niespełniająca 0. Suma oczek obejmuje wyłącznie kości będące sukcesami.
> ≥ < ≤
Warunek sukcesu. W zapisie używaj odpowiednio >, >=, < albo <=.
+ / −
Dodaj albo odejmij stały modyfikator. Znakiem + łączysz również różne grupy kości.

Przykłady do użycia

Kliknij przykład, aby przenieść go do pola zapisu ręcznego.

Ważne: przy połączeniu reguł najpierw wykonywane są wszystkie eksplozje, potem działa kh/kl, a na końcu cs. Dodatkowe rzuty trafiają do tej samej puli i są sumowane lub oceniane jak pozostałe kości. Wielkość liter i spacje nie mają znaczenia. Możesz użyć maksymalnie 8 grup, 100 kości początkowych, 1000 rzeczywistych rzutów po eksplozjach, od 2 do 1000 ścian oraz modyfikatora od −9999 do +9999.

03

Twoja sesja

Rzuty
0
Kości
0
Sukcesy
0
Nieudane
0
Naturalne 20
0
Naturalne 1
0

Historia tej przeglądarki jest pusta.

Historia i statystyki pozostają wyłącznie w localStorage tej przeglądarki. Serwer nie zapisuje rzutów.

Źródło losowości

Infinite Noise TRNG, nie generator pseudolosowy

Serwer pobiera skondycjonowany przez Keccak-1600 strumień z urządzenia Infinite Noise TRNG i wydaje każdą porcję tylko raz. Dla dowolnej liczby ścian stosujemy rejection sampling: wartości powodujące nierówny podział są odrzucane. Dzięki temu każda ściana ma dokładnie taką samą szansę.