Infinite Noise TRNG online
Kości, którym możesz powierzyć los.
Lekki roller do gier fabularnych. Każdy wynik pochodzi ze skondycjonowanego szumu fizycznego, udostępnianego przez nasz serwer entropii.
Szybkie rzuty
Kliknięcie ustawia pola w kreatorze i od razu wykonuje rzut.
Pojedyncza kość
Popularne pule
Wybierz kości albo użyj szybkiego rzutu. Entropia zostanie pobrana dopiero po kliknięciu.
Zbuduj pulę
Połącz różne kości i dodaj modyfikator.
Reguła dotyczy każdej kości w pierwszej grupie zapisu. Podgląd: 2d20kh1cs>=8+5
Eksplozje mogą tworzyć serię. Reguła dotyczy pierwszej grupy. Podgląd: 2d20!maxkh1+5
Instrukcja zaawansowanego zapisuPule, eksplozje, modyfikatory, kh/kl oraz liczenie sukcesów cs
Zapis opisuje liczbę kości, liczbę ich ścian i sposób liczenia wyniku. Litera d oznacza angielskie die, czyli kość.
Budowa zapisu
[liczba]dściany[!max|!min][(kh|kl)ile][cs operator próg][±modyfikator]
Elementy w nawiasach kwadratowych są opcjonalne — samych nawiasów nie wpisuj.
liczba- Ile kości rzucić. Pominięta liczba oznacza jedną kość:
d20to to samo co1d20. ściany- Ile ścian ma każda kość, np.
d6,d20albo własnad30. !max- Eksplozja po wyniku maksymalnym. Dla
d6każda wyrzucona 6 dodaje kolejny rzut d6. !min- Eksplozja po wyniku minimalnym. Każda wyrzucona 1 dodaje kolejny rzut tą samą kością.
kh- Keep highest — zachowaj wskazaną liczbę najwyższych wyników.
kl- Keep lowest — zachowaj wskazaną liczbę najniższych wyników.
cs- Count successes — każda kość spełniająca warunek daje 1 sukces, a niespełniająca 0. Suma oczek obejmuje wyłącznie kości będące sukcesami.
> ≥ < ≤- Warunek sukcesu. W zapisie używaj odpowiednio
>,>=,<albo<=. + / −- Dodaj albo odejmij stały modyfikator. Znakiem
+łączysz również różne grupy kości.
Przykłady do użycia
Kliknij przykład, aby przenieść go do pola zapisu ręcznego.
Ważne: przy połączeniu reguł najpierw wykonywane są wszystkie eksplozje, potem działa kh/kl, a na końcu cs. Dodatkowe rzuty trafiają do tej samej puli i są sumowane lub oceniane jak pozostałe kości. Wielkość liter i spacje nie mają znaczenia. Możesz użyć maksymalnie 8 grup, 100 kości początkowych, 1000 rzeczywistych rzutów po eksplozjach, od 2 do 1000 ścian oraz modyfikatora od −9999 do +9999.
Twoja sesja
- Rzuty
- 0
- Kości
- 0
- Sukcesy
- 0
- Nieudane
- 0
- Naturalne 20
- 0
- Naturalne 1
- 0
Historia tej przeglądarki jest pusta.
Historia i statystyki pozostają wyłącznie w localStorage tej przeglądarki. Serwer nie zapisuje rzutów.
Źródło losowości
Infinite Noise TRNG, nie generator pseudolosowy
Serwer pobiera skondycjonowany przez Keccak-1600 strumień z urządzenia Infinite Noise TRNG i wydaje każdą porcję tylko raz. Dla dowolnej liczby ścian stosujemy rejection sampling: wartości powodujące nierówny podział są odrzucane. Dzięki temu każda ściana ma dokładnie taką samą szansę.